Создание Ценности: Нужна Ли Бизнесу Метавселенная
Еще в метавселенных можно проводить собеседования или устраивать ярмарки вакансий для пользователей. По мнению Джона Радоффа, геймдизайнера и предпринимателя, даже с разным набором технологий метавселенные представляют собой структуру из семи уровней. 42% контент-мейкеров в России начали активно развивать свой блог, потому что увидели интерес к их образу жизни и опыту со стороны родственников, друзей и знакомых. Еще 33% активно развивают аккаунты в соцсетях, так как им нравится общаться и находить друзей и знакомых, разделяющих их взгляды на жизнь. Столько же опрошенных заявили, что стали блогером, так как хотели иметь возможность монетизировать свое увлечение.
Например, все основные виртуальные платформы имеют свои собственные проприетарные валюты. Для примера, давайте рассмотрим “профессиональных” разработчиков игр, таких как EA, а не независимых любителей из Roblox. EA никогда бы не стали делать игру в Roblox, где они могут получать только 25% потребительских расходов, ведь вместо этого они могут создать игру для iOS и получить 70%. Однако это не позволит значительно увеличить доходы разработчиков или покрыть большую часть убытков.
Структура доверия представляет собой набор принципов и правил, которые определяют, как банки и их клиенты могут доверять друг другу в цифровой среде. Эта система позволяет обеспечить безопасность, конфиденциальность, соблюдение нормативных требований и удовлетворение потребностей клиентов в банковских услугах, а также включает в себя аспекты, связанные с этикой, прозрачностью и ответственностью. Метавселенная предоставляет инвестиционные возможности, которые далеко выходят за рамки традиционных активов. Переживают бум инвестиции в виртуальную недвижимость, покупаются и продаются виртуальные земельные участки, цены на которые зависят от их местоположения, как и в физическом мире. Краеугольным камнем банкинга в метавселенной является функциональная совместимость, позволяющая органично сочетать в едином виртуальном пространстве сервисы различных финансовых организаций. Одним из инструментов этой универсальности станут кошельки, позволяющие пользователем управлять активами разных банков и финансовых служб с помощью единого, доступного и удобного интерфейса.
Больше Статей Об Ит-решениях Для Бизнеса
Если Epic Games вдруг выиграет дело — суд уже вынес решение не в пользу игровой студии, но та подала апелляцию, — появится очень любопытный прецедент. До того как метавселенная из фантазии превратится в реальность, мегакорпорациям придется как минимум уладить разногласия между собой. Ведь это единое виртуальное пространство, которое может быть создано только общими усилиями крупных брендов и обычных пользователей. А еще метавселенная — это совершенно новый способ взаимодействия людей и брендов. Сейчас социальные сети — относительно закрытые системы, которые с помощью сложных алгоритмов решают, какую рекламу и в каком количестве показывать пользователям. Действительно, играть в Fortnite с друзьями или смотреть вместе фильм мы можем и сейчас.
Что мы знаем точно, так это то, что метавселенная реальна и способна предоставить большие возможности. Некоторые утверждают, что, требуя от пользователей покупать токены, FWB просто копирует многовековую модель “членских взносов” в традиционных закрытых клубах, но под соусом “криптовалютного хайпа”. Вместо этого им нужно купить определенное количество токенов FWB, чтобы получить доступ, а затем удерживать их, чтобы оставаться участниками. Например, сторонние создатели могут начать продавать предметы по заниженным ценам, потому что, в отличие от производителя игр, им не нужно окупать первоначальную разработку игр или эксплуатационные расходы.
Какой Пользователи Видят Метавселенную?
Согласно отчету Capgemini «Основные тенденции в области управления активами в 2023 году», 70% HNWI во всем мире имеют опыт инвестиций в цифровые активы. При этом 9 из 10 HNWI моложе 40 лет выбирают криптовалюты в качестве предпочтительного класса активов для инвестиций. Поэтому приход банков в Web3 будет неизбежно сопровождаться предложением новых продуктов.
Люди смогут посещать офис из любой точки света с помощью очков виртуальной или дополненной реальности. Преимуществом этих Метавселенных является то, что они имеют наибольшее количество пользователей. Для бренда, который хочет сделать ставку на количество аудитории, такой выбор Меты может быть логичным. Все рассуждения о Метавселенной корнями уходят в историю — шлемы виртуальной реальности, голограммы, аватары и многое другое уже было озвучено больше forty лет назад — задолго до появления всех идей и технологий, известных нам сегодня. Концепция Метавселенной, как и многие гениальные изобретения, пришла из научной фантастики.
Метавселенная Не Заменяет Реальную Жизнь
«Или вы можете начать свой собственный небольшой бизнес, например художественную галерею, где вы выставляете свои последние и лучшие коллекции, или виртуальный частный клуб». Признавая, что метавселенная все еще находится в зачаточном состоянии, банк видит экономические возможности в каждом пикселизированном уголке виртуальной вселенной. Делать ставку на этот способ коммуникации не нужно, но если у вас есть свободные ресурсы, можете перенести свой бренд в одну из метавселенных. «Сейчас мы больше времени уделяем кейсам, связанным с образованием и HR-задачами.
Фантасты обычно описывают Мету, как своего рода цифровое воплощение реальности в виртуальном мире, подобное тому, что описано фильмах “Первому игроку приготовиться” и “Матрица”. И хотя нечто подобное, вероятно, будет одним из аспектов Метавселенной, эта концепция несколько ограничена и является лишь малой частью нового цифрового Мира о котором мы вам расскажем. Болезненный вопрос госрегулирования пока остается за горизонтом, но он точно появится на радаре у инвесторов, если метавселенные станут набирать такую же популярность, как криптовалюты или соцсети. Правительства не смогут оставить без внимания такие важные объекты, ибо их влияние на общественную жизнь станет колоссальным, а это уже вопрос национальной безопасности. Кто-то считает даже, что следующая мировая война может произойти уже в киберпространстве. Риски получения хакерами контроля над таким континуумом могут быть неприемлемыми.
Примечателен тот факт, что эта система — в которой нет центрального органа управления, а вместо этого десятки тысяч независимых майнеров — способна переместить до 70 миллиардов долларов за один день через дюжину блокчейнов. Децентрализованная и открытая модель блокчейна, которая позволяет автоматически компенсировать вклад пользователей имеет ряд преимуществ. Как правило, эти системы также являются дорогостоящими, громоздкими и экономически неэффективными. Открытые стандарты и решения для интероперабельности могут помочь исправить это. Но они обычно гораздо менее эффективны, чем закрытые платформы, поскольку им не хватает доходов, необходимых для того, чтобы преобразовать рынок, преодолеть контроль закрытых платформ и решить стратегические проблемы.
Борьба За Контроль Над Платежами В Метавселенной
И, конечно же, эти валюты также не подлежат возврату (хотя отчасти это связано с системами выставления счетов на платформах поставщиков оборудования и комиссиями, которые ограничивают возможность возврата платежей для кроссплатформенных игр). Важно отметить, что у нас есть некоторое представление о том, насколько эффективными могут быть дешевые и гибкие цифровые платежные системы. В результате https://www.xcritical.com/ru/blog/banki-v-metavselennoy-budushchee-detsentralizovannogo-finansirovaniya/ разработчики вынуждены выбирать между высокими комиссиями и снижением качества своего продукта. Но борьба за контроль над платежами сделала “платежные средства Метавселенной”— которые должны быть дешевыми и динамичными — дорогими и несовершенными. Причина заключается в том, что операторы этих платежных систем используют их для того, чтобы контролировать Метавселенную и бороться с конкурентами.
Наиболее распространенными платежными системами в США являются ACH (“автоматизированная клиринговая палата”), Fedwire, CHIPS (“система межбанковских клиринговых расчетов”), кредитные карты, PayPal и одноранговые платежные сервисы, такие как Venmo. Здесь под платежами мы подразумеваем “поддержку цифровых платежных процессов, платформ и операций”. Сюда входят фиатные шлюзы для получения цифровых валют и криптовалют (в том числе, Биткоин и Эфир), а также сопутствующие финансовые сервисы и блокчейн-технологии.
Однако эта политика также не дает разработчикам возможности создавать игры без использования инструментов Apple, что позволило бы им не выплачивать комиссии магазина. В 2020 году в приложениях для iOS было потрачено около seven-hundred миллиардов долларов. Однако вышеописанная политика Apple распространяется только на виртуальные товары и услуги, которые составляют лишь 10% от этой суммы, или seventy two миллиарда долларов. Примерно 70% от этой суммы, или 50 миллиардов долларов, было потрачено на игры.
- Метавселенная основана на иммерсивном опыте, который может быть как централизованным, так и децентрализованным.
- Эти технологии позволяют управлять денежными потоками во всех областях экономики и определяют базовую “стоимость ведения бизнеса” для каждого предприятия, работника и потребителя в указанной экономике.
- Токенизация активов в метавселенной, благодаря которой физические и цифровые активы представлены в виде токенов на блокчейне, обеспечивает простой и безопасный способ владения и торговли предметами собственности.
- Любому разработчику опасно создавать бизнес, где все товары или услуги ограничены популярностью конкретной платформы или ее экономикой (или экономической политикой).
- Метавселенных от различных разработчиковПроблема совместимости Метавселенных лежит на поверхности, ведь на сегодняшний день, нет ни одной Меты, которая была бы связана с другой.
В «Лавине» центр Метавселенной — Стрит, виртуальная улица шириной в сто метров и длиной 65,5 километров, где царит вечная ночь. От самой Стрит идут ответвления в места, где разрешены сражения, крутят трехмерные фильмы, не действуют привычные законы физики и так далее. Рядом со Стрит стоят дома, можно покупать и обустраивать виртуальную недвижимость. Потому в Метавселенной можно жить как король, даже если в реальности все совсем иначе. Это все равно, что сказать, что World of Warcraft, iPhone или Google – это Интернет.
Создание Ценности: Нужна Ли Бизнесу Метавселенная
В будущем может появиться много новых способов и устройств для работы в метавселенной. Соответственно, у этой системы должны быть единые стандарты, чтобы разные приложения — даже от конкурирующих компаний — оставались совместимыми друг с другом. В конце концов, метавселенная как виртуальное пространство должна быть сделана на единой платформе, иначе никакой бесшовности не получится. Даже если Метавселенная не сможет дотянуть до представлений авторов научной фантастики, она принесет триллионы долларов прибыли в качестве новой вычислительной и медиа-платформы. Если концепция Меты будет реализована в полной мере, то Метавселенная станет вратами к большей части цифровых «впечатлений” и «переживаний”, а также ключевым компонентом физического мира.
Для сравнения, в 2019 году forty two миллиарда долларов было потрачено на билеты в кино и 30 миллиардов на покупку музыкальных альбомов. В теории, платежные инструменты виртуального мира должны быть “лучше”, чем в “реальном” мире. В конце концов, его экономика в основном связана с товарами, которые существуют только в цифровом виде, покупаются посредством чисто цифровых транзакций (то есть с низкими предельными издержками) и стоят, в основном, от 5 до a hundred долларов каждый. Такие компании, как Meta (ранее Facebook), Microsoft, Tencent и Nvidia, вкладывают значительные средства в метавселенную, чтобы улучшить свои платформы и создать новый пользовательский опыт.
Это, конечно, не лучший вариант, но в конечном счете действительно подходящую модель определит рынок. Возможно, мы даже увидим появление новых сторонних сервисов и технологий для управления активами и платежами. Со временем разработчики смогут освоить бизнес-модели, подходящие для “Метавселенной”. И, используя преимущества сравнительно масштабной экономики Метавселенной, они смогут быстро превзойти производителей традиционных игр.
Leave a Reply